Uji Kompetensi Informatika Kelas 8 SMP Halaman 230 231 232 233 K-Merdeka, Soal Esai Scratch sampai Uang Jajan

- Selasa, 31 Januari 2023 | 11:07 WIB
Gambar sampul buku Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka.
Gambar sampul buku Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka.

DAGANGBERITA.COM - Inilah kunci jawaban Informatika kelas 8 SMP Halaman 230, 231, 232 dan 233 Kurikulum Merdeka. Soal Uji Kompetensi.

Soal uji kompetensi ini untuk akhir Bab 7 Algoritma Pemrograman. Terdapat 6 soal essai yang dimulai dari Review Scratch.

Siswa diharapkan mengerjakan soal berdasarkan petunjuk-petunjuk yang ada dalam buku terbitan Kemendikbud Ristek. kunci jawaban ini sebagai panduan bagi siswa untuk mengerjakan soal.

Baca Juga: Eksplorasi Games Move a Sprite, Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 SMP Halaman 203-204 K-Merdeka

Baca Juga: Denotasi dan Konotasi 'Ketika banyak pikiran...': Bahasa Indonesia Kelas 8 SMP Halaman 128 Kurikulum Merdeka

Baca Juga: Perang Saparua, Sisingamangaraja, Banjar, Jagaraga, Serta Tokoh, Peran, Keteladanan: IPS Kelas 8 Halaman 161

Baca Juga: Kunci Jawaban IPA Kelas 8 SMP Halaman 283 284 285 286, Uji Kompetensi Bab 6 Pilihan Ganda dan Esai

Baca Juga: Kunci Jawaban Matematika Halaman 132 Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka, Pada Metode Thales dengan menggunakan

Baca Juga: Kunci Jawaban PPKn SMP Kelas 8 Halaman 68, Uji Kompetensi Bab III Kurikulum Merdeka

Baca Juga: Kunci Jawaban Bahasa Inggris SMP Kelas 8 Halaman 40 41 42, Chapter III Associating, Siti Dayu Edo Beni

Hasil kerja siswa akan dikoreksi oleh guru. Berikut kunci jawaban Informatika kelas 8 SMP Halaman 230-233 Kurikulum Merdeka:

1. Review Scratch
Mengembangkan dari soal kelas sebelumnya:
Buatlah sebuah proyek sederhana dimana ketika bendera hijau di klik, sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0) lalu jalan lagi. Jangan lupa sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi apabila sprite tersebut di klik, dimanapun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.

Apabila sprite kucing di-klik, maka akan ada suara meow lx dan backdrop akan berubah terus menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdropnya adalah: Baseball 1, Basketball 1, dan castle 2. Ketika Backdrop menampilkan Ba seball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30). Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40). Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.

Contoh jawaban:

Halaman:

Editor: Jefri Valdano

Sumber: Kemendikbud Ristek

Tags

Artikel Terkait

Terkini

Ada Beberapa Manfaat Dari Mencukur Bulu Kemaluan

Rabu, 15 Maret 2023 | 23:56 WIB
X